Matemáticos criaram cinco dados de 60 faces para resolver um problema aparentemente simples: decidir quem joga primeiro num jogo. O processo habitual exige que cada jogador lance um dado, o número mais alto vence e, em caso de empate, lança-se novamente. James Ernest, criador de jogos de tabuleiro, perguntou ao professor Eric Harshbarger, da Universidade de Auburn nos Estados Unidos, se seria possível eliminar essa etapa extra dos empates.
A resposta mostrou-se inesperadamente complexa. Foram necessários quase 15 anos de trabalho, a colaboração de investigadores de vários países e grande poder computacional para chegar a uma solução. O resultado foi a criação de cinco dados de 60 faces especialmente projetados.
A conversa inicial aconteceu em 2010, durante uma convenção de jogos. Ernest desafiou Harshbarger a encontrar uma forma de determinar um vencedor sem necessidade de empates. O artigo foi cortado antes de fornecer mais detalhes sobre a solução encontrada.




