Математики создали пять игральных костей с 60 гранями, чтобы решить кажущуюся простой задачу: определить, кто ходит первым в игре. Обычный процесс требует, чтобы каждый игрок бросил игральную кость, выпавшее число определяет победителя, а в случае ничьей бросок повторяется. Джеймс Эрнест, создатель настольных игр, спросил профессора Эрика Харшбарджера из Университета Обёрна в США, можно ли устранить этот дополнительный этап с ничьей.
Ответ оказался неожиданно сложным. Потребовалось почти 15 лет работы, сотрудничество исследователей из разных стран и огромная вычислительная мощность, чтобы найти решение. Результатом стало создание пяти игральных костей с 60 гранями, специально разработанных.
Первоначальный разговор произошёл в 2010 году во время игровой конвенции. Эрнест бросил вызов Харшбарджеру найти способ определить победителя без необходимости решать ничьи. Статья была прервана, прежде чем удалось предоставить больше подробностей о найденном решении.




