Mathematiker haben fünf 60-seitige Würfel entwickelt, um ein scheinbar einfaches Problem zu lösen: zu entscheiden, wer in einem Spiel zuerst an der Reihe ist. Der übliche Prozess erfordert, dass jeder Spieler einen Würfel wirft, die höchste Zahl gewinnt, und bei einem Unentschieden wird erneut gewürfelt. James Ernest, ein Brett spiel-Entwickler, fragte Professor Eric Harshbarger von der Universität Auburn in den Vereinigten Staaten, ob es möglich wäre, diesen zusätzlichen Schritt der Unentschieden zu eliminieren.
Die Lösung erwies sich als unerwartet komplex. Es dauerte fast 15 Jahre Arbeit, die Zusammenarbeit von Forschern aus verschiedenen Ländern und erhebliche Rechenleistung, um zu einer Lösung zu gelangen. Das Ergebnis war die Schaffung von fünf speziell entwickelten 60-seitigen Würfeln.
Das ursprüngliche Gespräch fand 2010 während einer Spielkonvention statt. Ernest forderte Harshbarger heraus, einen Weg zu finden, einen Gewinner zu bestimmen, ohne dass Unentschieden erforderlich sind. Der Artikel wurde gekürzt, bevor er weitere Details über die gefundene Lösung liefern konnte.




